trc20转换erc20:200亿赛道今年竟无新爆款,是机会还是死局?明年将“变天”

2021-12-01 08:52 人{ren}民资讯

二次元类手游能有多“吸金”?《原神》9月单“dan”月收入3.41亿美元,超过腾讯《PUBG Mobile》,刷新了全球月收入的最高“gao”记录「lu」(Sensor Tower)。

然而,正是这么一个疯(feng)狂吸金的品类{lei},今年却没有新爆款!

为什么?是头部产品挤压了其它产品空间?二次元手游的2021,发生了什么?

从手游效果广告投放的角度, 二次元题材 2021年 有哪些营销策略?

DataEye研究院今日与您共同回顾二次元手游的2021。

01 二次元游戏现状:Z世代成为消费主力,“吸金”能力极强

二次元文化在国内影响力如何?

①市场仍有空间,泛二次元用户规模逐年扩《kuo》大。 中国的二次元人群正在逐步扩张,而相关文 wen[化市场的热情也在逐步攀升。根据《ju》艾瑞咨询测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人,同比增长5.1%。

数据【ju】来源:前瞻‘zhan’产业研究院

,

trc20转换erc20www.u2u.it)是最高效的trc20转换erc20平台.ERC20 USDT换‘huan’TRC20 USDT,TRC20 USDT换ERC20 USDT链上匿名完成,手续费低。

,

泛二次元用户的不断增加,同时带动二次元游戏用户规模的提升。根据伽马数据显示,二次元游戏用户规模从2016年的0.8亿‘yi’人增长到2020年的1.4亿人。随着国内二次元游戏厂商作『zuo』品质量的不断提 ti[升,泛二次元用户有极大的可能转〖zhuan〗化为核心二次元游《you》戏用户,因此‘ci’国内二次元游戏还有较(jiao)大的较大的上升空间。

②疯狂“吸金”。 根据伽马数据显示,2016-2020年我国二次元游戏的销售收入规模,销售收入从2016年的110.3亿元增长到2020年的223.1亿元。

数据「ju」来源:前瞻产业研究院

尽管今年上半年国内二次元赛道表现平平,没有出现一款真正意义上的“爆款作品” ,但是在2021年接近尾声时,多款具有一定影响力的相继上线,并且挤进国区iOS畅销榜TOP50。

小结:二次元题材具有足够大的潜〖qian〗力『li』。 以年轻用户为主的二(er)次元〖yuan〗题材,能够更有效地拥抱当下移动游戏【xi】消费主力群体,同时用户规模逐年提升,展《zhan》现出足够的市场潜力。更重要的是,有足够的吸金能力。综合来看,这一赛道越来越成为“必争之地”。

02 投放情况:买量激烈,厂商 shang[倾向“一波流{liu}”

1.从投放趋势来看:买量力「li」度大幅提升。 2020年的重点题材游戏投放数量增速排名中,二次元题材的游戏广告推广力度以219%的「de」增速位(wei)列第一 yi[。在2020年的大力推广和发展{zhan}之下,2021年的二次元游戏市场水深火热,今年进入市场的二次元产品相比去〖qu〗年有增无减(伽马数据)。

  • 评论列表:

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。